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BZFlag

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BZFlag
BZFlag
2.0版截圖
類型第一人稱射擊
平台跨平台
開發商Tim Riker David Trowbidge Sean Morrison
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總監Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
製作人Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
設計師Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
編劇Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
程式Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
美術Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
音樂Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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BZFlag》 ( Battle Zone capture the Flag) 是三維第一人稱坦克射擊遊戲。Chris Schoeneman原為SGI系列電腦編寫,基於經典遊戲 BattlezoneTim Riker和一個團隊維護現在的版本,而且已經開源了。這個專案的資源都在SourceForge.net。雖然以前位SGI 電腦執行的IRIX設計,現在已經支援WindowsLinuxMac OS XBSDSolaris,和其他平台。

BZFlag相當流行,2004年12月11日,成為SourceForge.net第三個下載量突破100萬的遊戲專案。任何時候都有至少250個活動的伺服器, 10-20%有玩家[1]2008年10月31日,有21300多玩家在官方討論區註冊。 [2]任意時間都可以看到至少200多世界各地玩家線上。 BZFlag 曾是 SourceForge.net的 Project of the Month for April 2004。[3]

綜述[編輯 | 編輯原始碼]

最新logo,2.0.8之後
從2.0到2.0.7的短期
logo 1.10.x 以及之前

坦克可以跨過其他坦克,但不能穿越其他物件。破壞對手坦克是遊戲基本,任何不同於自己顏色的坦克都是敵人。

遊戲風格可以改變遊戲目標。遊戲風格是伺服器端決定,由伺服器端管理者選擇。如果沒有管理指定,那麼目標就是殺死對立的坦克,稱為"free for all",簡寫為 "FFA"。 3種其他目標和與之相稱的風格(共4種):「奪旗模式」"capture-the-flag" ( "CTF") 奪取對話搜的旗幟帶回己方基地; "rabbit chase" 任何獵人去破壞一個白色坦克,叫做"rabbit"; "King of the Hill",坦克滯留在一定區域而不被殺死,"The King of the Hill"。

伺服器自訂遊戲模式和設置。包括資訊過濾,反作弊。

世界各地都有徹夜不休的伺服器,但主要的高峰期全天候伺服器在美國。除了節假日,平時網上有250-300個伺服器。

單純[編輯 | 編輯原始碼]

玩家以遊戲單純而高興,圖像到玩法。一切都是非常簡樸的。有些比較複雜,如有些"旗幟"的效果,坦克效能調整都是為了更有趣的遊戲。

傳統發佈組成[編輯 | 編輯原始碼]

BZFlag包括三個程式:

手冊(使用 *nix Manpage格式),資料檔案和設定檔生成器(HTML)輔助建立伺服器。 Microsoft Windows版本中,BZFS開始就有預設設置。

翻譯[編輯 | 編輯原始碼]

除了英語,BZFlag使用12種語言捷克語丹麥語挪威語德語Leet西班牙語法語意大利語剛果語立陶宛語波蘭語瑞典語,北美鄉間語言。

組隊[編輯 | 編輯原始碼]

可以加入4種顏色隊伍,可以作為一個'流氓(rogue)'或者觀察者。觀察者不能玩,但是可以四處移動,顯示在積分版。紅藍紫綠4色。流氓沒組:可以胡亂攻擊。使用灰色窗口,黃色履帶。

"free-for-all"中組隊不重要。因為容易誤殺,且無法照顧隊友。

"rabbit-hunt"遊戲中的"rabbit"對抗其他所有玩家——棕黃色的 "hunters"。

"capture-the-flag「中團隊必要,但rogue也可以進入遊戲(加入管理者允許),做什麼都是自己的自由。 有些玩家不懂得組隊,進入遊戲後濫殺隊友,故有些伺服器設置封鎖"ban"

人工智能[編輯 | 編輯原始碼]

BZFlag有兩種人工智能:選擇自動駕駛或者機械人。後者使用所有人類擁有的功能,但是它們不能對時機做出判斷,比如選擇性的跳躍-所有存活的久的bot往往是因為lag

發行[編輯 | 編輯原始碼]

BZFlag目前在GNU Lesser General Public License下發行,網站設在SourceForge,大部分Linux BSD發行版都有此遊戲。

伺服器情況[編輯 | 編輯原始碼]

戰隊[編輯 | 編輯原始碼]

地圖[編輯 | 編輯原始碼]

BZFlag隨機地圖常見。

開發[編輯 | 編輯原始碼]

BZFlag 使用 C++ 開發 OpenGL 彩現。音訊和檔案管理之類針對專門的系統編寫。較新的版本使用SDL適應多數平台,除了Microsoft Windows。Texture使用PNG格式,音訊使用WAV。C語言編寫的Zlib解壓檔案。

開發者[編輯 | 編輯原始碼]

開發者迅速增長,但是只有64人名單,比實際貢獻者人數少很多。 Tim Riker進行主要維護兼之 David TrowbridgeSean Morrison提供幫助。 原作者 Chris Schoeneman不再管理了。

官方IRC[編輯 | 編輯原始碼]

使用IRC頻道交流,設在[irc.freenode.net]名稱為 #BZFlag#bzflag-chat 則是休閒些的話題。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

注釋[編輯 | 編輯原始碼]

  1. stats.bzflag.org - Welcome!. Stats.bzflag.org. [2008-10-28]. (原始內容存檔於2008-09-08). 
  2. Official forums for BZFlag.org :: Index. My.bzflag.org. [2008-10-28]. 
  3. April 2004 - BZFlag. Project of the Month. SourceForge, Inc. 2004 [2007-09-03]. 

外部連結[編輯 | 編輯原始碼]