
FlightGear
FlightGear是一个始于1997年多平台飞行模拟器、自由软件项目。[1]
它自1997年第一次发布以来不断发展,2007年12月发布1.0.0版本。该项目适用的操作系统主要包括Linux、Microsoft Windows和Mac OS X,需要支持OpenGL 1.0。该项目采用GNU通用公共许可证,故为自由软件。
历史[编辑 | 编辑源代码]
早期 (1996, 1997-2001)[编辑 | 编辑源代码]
开发开始于20世纪90年代晚期,从1996年起带有网络的特性,但是使用定制的 3D 图像代码。Curtis Olsen的OpenGl版本1997年崭露头角,起初在1996年进行。 一个大社区的响应给与这个项目长久的历史[2][3]
3D图形代码使用OpenGL,但是项目并不是完全从头来:FlightGear 开发者使用 LaRCsim模型(来自NASA)还有其他自由使用的数据。
版本 0.7-0.9 (2001-2003)[编辑 | 编辑源代码]
版本 0.9.0-1.0.0 (2003-2007)[编辑 | 编辑源代码]

FlightGear的图像效果和同期的X-Plane 相比过时了, 但是也有了长足进步,远好于其他开源的飞行模拟器如ACM Flight Simulator和 Vertigo。免费分发SRTM评估,独特功能,如斜坡跑道。超过20,000 跑道, 3D云彩,多平台支持, 多样的开放飞行数据模型flight data model (FDM)可以选择,总共有大约100种飞行器。
版本 1.1.0-2.0.0[编辑 | 编辑源代码]
版本 2.4.0(2011)[编辑 | 编辑源代码]
2011年9月7日发布2.4.0版本,具备全新的天气模式,能真实表现不同天气现象,如雾层、冷锋、暖流等;改进视觉体验,增强图形表现,能渲染出栩栩如生的高山地形、3D 城市地景,金属的光泽表面,水波以及阳光反射;实验性引入HLA接口层,允许用户创建一个模拟器集群,甚至可以与商业飞行模拟器协同工作;改进众多飞机模 型,包括空客320家族,米格15比斯,波音757,等等。
版本 2.6.0(2012)[编辑 | 编辑源代码]
2012年2月17日发布2.6.0版本,在飞机操作、AI、环境、空气动力学、接口、场景、视觉效果等方面做出进一步改进。恢复了对64位Windows操作系统的支持。
FlightGear需求 OpenGL 3D硬件加速,NVIDIA产品得到更好的支持。早先支持3dfx显卡,因为硬件要求提升而最终被抛弃。
FlightGear被应用于一些领域。[4]
软件[编辑 | 编辑源代码]
引擎是SimGear。
Flight Dynamics Models[编辑 | 编辑源代码]
飞行动态模型 Flight Dynamics Models (FDM)是飞行模拟的主要部分。
FlightGear 依赖[编辑 | 编辑源代码]
网络和多人支持[编辑 | 编辑源代码]
FlightGear评论[编辑 | 编辑源代码]
外部链接[编辑 | 编辑源代码]
参考文献[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ Barr, Joe. FlightGear takes off. 2006-12-04 [2007-06-25]. (原始内容存档于2007-09-10).
- ↑ The Flight Gear Manual Version .9, April 2006
- ↑ "Flight Gear Flight Simulator" Proposal http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 Template:WebCite checked June 26, 2007
- ↑ Applications for the Simulator. [2007-09-03].
- ↑ Wen, Howard. Flying the Open Skies with FlightGear. O'Reilly Network. 2003-12-11 [2008-03-04].