
FlightGear
FlightGear是一個始於1997年多平台飛行模擬器、自由軟件項目。[1]
它自1997年第一次發布以來不斷發展,2007年12月發布1.0.0版本。該項目適用的操作系統主要包括Linux、Microsoft Windows和Mac OS X,需要支持OpenGL 1.0。該項目採用GNU通用公共許可證,故為自由軟件。
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
早期 (1996, 1997-2001)[編輯 | 編輯原始碼]
開發開始於20世紀90年代晚期,從1996年起帶有網絡的特性,但是使用定製的 3D 圖像代碼。Curtis Olsen的OpenGl版本1997年嶄露頭角,起初在1996年進行。 一個大社區的響應給與這個項目長久的歷史[2][3]
3D圖形代碼使用OpenGL,但是項目並不是完全從頭來:FlightGear 開發者使用 LaRCsim模型(來自NASA)還有其他自由使用的數據。
版本 0.7-0.9 (2001-2003)[編輯 | 編輯原始碼]
版本 0.9.0-1.0.0 (2003-2007)[編輯 | 編輯原始碼]

FlightGear的圖像效果和同期的X-Plane 相比過時了, 但是也有了長足進步,遠好於其他開源的飛行模擬器如ACM Flight Simulator和 Vertigo。免費分發SRTM評估,獨特功能,如斜坡跑道。超過20,000 跑道, 3D雲彩,多平台支持, 多樣的開放飛行數據模型flight data model (FDM)可以選擇,總共有大約100種飛行器。
版本 1.1.0-2.0.0[編輯 | 編輯原始碼]
版本 2.4.0(2011)[編輯 | 編輯原始碼]
2011年9月7日發布2.4.0版本,具備全新的天氣模式,能真實表現不同天氣現象,如霧層、冷鋒、暖流等;改進視覺體驗,增強圖形表現,能渲染出栩栩如生的高山地形、3D 城市地景,金屬的光澤表面,水波以及陽光反射;實驗性引入HLA接口層,允許用戶創建一個模擬器集群,甚至可以與商業飛行模擬器協同工作;改進眾多飛機模 型,包括空客320家族,米格15比斯,波音757,等等。
版本 2.6.0(2012)[編輯 | 編輯原始碼]
2012年2月17日發布2.6.0版本,在飛機操作、AI、環境、空氣動力學、接口、場景、視覺效果等方面做出進一步改進。恢復了對64位Windows操作系統的支持。
FlightGear需求 OpenGL 3D硬件加速,NVIDIA產品得到更好的支持。早先支持3dfx顯示卡,因為硬件要求提升而最終被拋棄。
FlightGear被應用於一些領域。[4]
軟件[編輯 | 編輯原始碼]
引擎是SimGear。
Flight Dynamics Models[編輯 | 編輯原始碼]
飛行動態模型 Flight Dynamics Models (FDM)是飛行模擬的主要部分。
FlightGear 依賴[編輯 | 編輯原始碼]
網絡和多人支持[編輯 | 編輯原始碼]
FlightGear評論[編輯 | 編輯原始碼]
外部連結[編輯 | 編輯原始碼]
參考文獻[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ Barr, Joe. FlightGear takes off. 2006-12-04 [2007-06-25]. (原始內容存檔於2007-09-10).
- ↑ The Flight Gear Manual Version .9, April 2006
- ↑ "Flight Gear Flight Simulator" Proposal http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 Template:WebCite checked June 26, 2007
- ↑ Applications for the Simulator. [2007-09-03].
- ↑ Wen, Howard. Flying the Open Skies with FlightGear. O'Reilly Network. 2003-12-11 [2008-03-04].