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Freeciv

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Freeciv
类型回合制策略
平台跨平台
开发商The Freeciv project
发行商Freeciv 维护者
总监Lua错误 在模块:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
制作人Lua错误 在模块:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
设计师Lua错误 在模块:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
编剧Lua错误 在模块:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
程序Lua错误 在模块:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
美术Lua错误 在模块:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
音乐Lua错误 在模块:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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模式单机游戏联机游戏

Freeciv》是一个回合制策略游戏。它的概念源自于席德·梅尔在1991年为美国微文公司(Micro Prose)所创造出来的一款电脑游戏《文明帝国》。它是一个依据GNU通用公共许可证之下开发的自由软体。其原始码、图片、音效等,都是世界各地的开发者供献而成。

游戏简述[编辑 | 编辑源代码]

玩家在这里扮演一个公元前4000年的部落首领,要带领他们的人民度过这几十个世纪。一段时间过去,新的技术发明可以让你建造新的城市建筑或部署新的单位。玩家们可以互相之间进行战争,或者建立复杂的外交关系。

当一种文明消灭了所有其它文明,或者有一个玩家达到了太空殖民的目标,或者到了一个特定的期限,游戏就会结束。 如果到了最后期限仍然还有几个文明存在,得分最高的玩家为胜者。玩家的分数是按文明的大小,财富,以及文化与科技的进步来取得的。

相容性[编辑 | 编辑源代码]

Freeciv可设定性极高,可运行在下列模式:《文明一代》、《文明二代》、Freeciv、或是客制设定模式。图片及音效也可替换。地形套件则有等轴式(斜视角)、2D平面式以及六角式。Freeciv使用TCP/IP进行网路连线。玩家必须连结到伺服器,通常是在远端机器但也可设在本机。Freeciv玩法可以是单独对抗电脑控制的对手,也可以在多用户模式对抗人类玩家。单人模式实际上是单一玩家连线到本机伺服器的一特殊情况。Freeciv 2.0 可以自动将伺服器设定为单人模式。

游戏中将会有一或多名玩家扮演管理者并设定游戏规则。
典型的规则修改包括:

  • 游戏开始所需要的玩家人数。
  • 科技发展的速度。
  • 是否加入电脑控制的玩家。
  • 野蛮民族(电脑控制)是否会侵略移民。
  • 城市兴建的最小间距。
  • 地图上大陆与岛屿分散的程度。

当游戏以回合制进行时,一般真人玩家同时移动,而电脑玩家则轮流移动。在现在版本 2.0.0 之前,电脑无法跟真实玩者建立外交关系。电脑的外交行为是依照设定而来(非随机)的。

Freeciv有另一地图及剧本编辑器,叫做Civworld,可另外下载。 Freeciv可执行于含有X Window系统的各Unix版本及其他包括微软Windows,Amiga及苹果Mac OSFreeciv可认为是优缺点都鲜明:没有华丽的画面或视觉效果;另一方面,开发形式具有极好的移植性,对系统资源要求很低。 从最初的SGI IRIX基础上,现在Freeciv至少可在以下系统中运行:SunOS 4SolarisUltrixQNXLinuxFreeBSDOpenBSDNetBSDMac OS XOS/2Windows 95Windows 98CygwinWindows 2000Windows XPAmiga等。

其他[编辑 | 编辑源代码]

外部连结[编辑 | 编辑源代码]

Template:文明系列