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Freeciv

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Freeciv
類型回合制策略
平台跨平台
開發商The Freeciv project
發行商Freeciv 維護者
總監Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
製作人Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
設計師Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
編劇Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
程式Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
美術Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
音樂Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
系列Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
引擎Lua錯誤 在模組:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
模式單機遊戲連線遊戲

Freeciv》是一個回合制策略遊戲。它的概念源自於席德·梅爾在1991年為美國微文公司(Micro Prose)所創造出來的一款電腦遊戲《文明帝國》。它是一個依據GNU通用公眾特許條款之下開發的自由軟件。其原始碼、圖片、音效等,都是世界各地的開發者供獻而成。

遊戲簡述[編輯 | 編輯原始碼]

玩家在這裏扮演一個公元前4000年的部落首領,要帶領他們的人民度過這幾十個世紀。一段時間過去,新的技術發明可以讓你建造新的城市建築或部署新的單位。玩家們可以互相之間進行戰爭,或者建立複雜的外交關係。

當一種文明消滅了所有其它文明,或者有一個玩家達到了太空殖民的目標,或者到了一個特定的期限,遊戲就會結束。 如果到了最後期限仍然還有幾個文明存在,得分最高的玩家為勝者。玩家的分數是按文明的大小,財富,以及文化與科技的進步來取得的。

相容性[編輯 | 編輯原始碼]

Freeciv可設置性極高,可運行在下列模式:《文明一代》、《文明二代》、Freeciv、或是客製設置模式。圖片及音效也可替換。地形套件則有等軸式(斜視角)、2D平面式以及六角式。Freeciv使用TCP/IP進行網絡連線。玩家必須連結到伺服器,通常是在遠端機器但也可設在本機。Freeciv玩法可以是單獨對抗電腦控制的對手,也可以在多用戶模式對抗人類玩家。單人模式實際上是單一玩家連線到本機伺服器的一特殊情況。Freeciv 2.0 可以自動將伺服器設置為單人模式。

遊戲中將會有一或多名玩家扮演管理者並設置遊戲規則。
典型的規則修改包括:

  • 遊戲開始所需要的玩家人數。
  • 科技發展的速度。
  • 是否加入電腦控制的玩家。
  • 野蠻民族(電腦控制)是否會侵略移民。
  • 城市興建的最小間距。
  • 地圖上大陸與島嶼分散的程度。

當遊戲以回合制進行時,一般真人玩家同時移動,而電腦玩家則輪流移動。在現在版本 2.0.0 之前,電腦無法跟真實玩者建立外交關係。電腦的外交行為是依照設置而來(非隨機)的。

Freeciv有另一地圖及劇本編輯器,叫做Civworld,可另外下載。 Freeciv可執行於含有X Window系統的各Unix版本及其他包括微軟Windows,Amiga及蘋果Mac OSFreeciv可認為是優缺點都鮮明:沒有華麗的畫面或視覺效果;另一方面,開發形式具有極好的移植性,對系統資源要求很低。 從最初的SGI IRIX基礎上,現在Freeciv至少可在以下系統中執行:SunOS 4SolarisUltrixQNXLinuxFreeBSDOpenBSDNetBSDMac OS XOS/2Windows 95Windows 98CygwinWindows 2000Windows XPAmiga等。

其他[編輯 | 編輯原始碼]

外部連結[編輯 | 編輯原始碼]

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