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我的世界

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我的世界
  • Minecraft
我的世界
游戏封面
类型沙盒、生存(或冒险解谜)
平台Microsoft WindowsXbox 360AndroidLinuxPlayStation 3MacOSXbox OnePlayStation 4PlayStation VitaWindows PhoneiOSWindows10版任天堂Switch树莓派Wii UApple TV新任天堂3DS
开发商Mojang
发行商
设计师
美术马库斯·托伊沃宁(Markus Toivonen)
音乐C418
模式单人多人
发行日

我的世界(英语:Minecraft,中国大陆译作“我的世界”,港台译作“当个创世神”,在台湾俗称麦块)是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(别名为Notch)单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行。玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方拓展模块(mod)而知名,它们可以为游戏添加各种新的对象、角色和功能。

游戏PC平台(目前称作Java平台)的Alpha版本在2010年6月30日公开发布,经逐步更新之后正式版本在于2011年11月18日时发布,目前的版本已经达到1.16.20。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日发售。2012年5月9日,Mojang通过Xbox Live ArcadeXbox 360用户发售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先后登录PlayStation 3PlayStation 4平台,紧接着同年9月5日发布Xbox One版本,Playstation Vita版本亦于2014年10月14日起开售。同年10月10日,Windows Phone版本亦开始销售[15]。2015年12月17日发售Wii U版本。所有版本的我的世界都是定期更新的。游戏的主机版与4J Studios合作开发。

《我的世界》获得业界的一致好评,赢得众多奖项和荣誉。2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版[16],2017年8月开启公测[17]

2019年5月,《我的世界》在各平台上总销量超过1亿7600万[18],打破《俄罗斯方块》的1亿7000万总销量使其成为有史以来最畅销的电子游戏[19]

游戏玩法[编辑 | 编辑源代码]

《我的世界》是一款开放世界游戏,玩家没有具体要完成的目标,即玩家在游戏内有超高的自由度[20]。虽然游戏中仍存在在一个进度系统或1.12版前及基岩版为成就系统[21],但并没有要求玩家必须达成。游戏采用第一人称,但玩家可选择第三人称模式[22]。核心玩法大多围绕破坏和放置方块。游戏的世界主要由粗糙的3D方块组成,表面有些固定的网格点阵)图案,代表不同的材料,如泥土石头、各种矿物树干。虽然玩家可以在世界各地自由移动,但方块只能被放置在整数的网格中,除了实体之外,玩家可以收集这些方块,并将其放置在其想要放置的地方,从而进行各项建设(若使用冒险模式则是视游戏设置而定)[23]

游戏开始时,玩家会被放置在一个由程序生成几乎没有大小限制的地图[24]。世界分为从沙漠丛林雪原英语Snow field等的生物群系[25][26]。玩家可以找到各种地理环境,包括平原高山雪地森林海洋[24]。游戏遵循日夜交替周期,一天为现实世界的20分钟(所以游戏里时间的变化速度('"`UNIQ--postMath-00000001-QINU`"')是现实世界的72倍)。在《我的世界》的世界里,玩家可能会遇到很多的非玩家角色,称为“NPC”,包括动物村民敌对生物[27]等非敌对生物,它们可以被猎杀产生食物和制作材料。相反的,在黑暗区域如洞穴,会有敌对生物出现,如蜘蛛骷髅僵尸[24]

File:我的世界 Mobs.png
在《我的世界》创造模式展示怪物,从左到右为:僵尸、蜘蛛、拿着草方块的末影人、苦力怕[注 1]和骷髅弓箭手。

游戏地图根据一串创造地图时产生的伪随机数种子码随机生成,因此一般情况下随机生成出两幅完全相同的地图是几乎不可能的,除非手动键入种子码[28][29]。虽然有地图高度的限制(256格),但游戏允许水平面上生成一个无限大的地图,除非达到极其遥远的地方时,便会产生技术性问题(边境之地)[注 2]。游戏会将整个地图分成许多16*16*256的区块,游戏只会加载或创建玩家视野距离内的区块以防止存储器被过分占用[28]。在电脑版本后1.8后,改由“边界”在约三千万格处出现,并阻挡玩家通过。

游戏中可用原始的机械设备、电路逻辑门以及游戏内置的材料“红石”来构建复杂的系统[30]。但是,游戏的物理系统不常符合真实物理法则。大多数固体方块不会受到重力的影响(会受重力影响的固体方块例如沙子[31]。源头方块流出的岩浆可通过将固体块放在其位置或用铁桶盛起的方法将其移除。自然生成的地形也有可能存在浮空岛。

《我的世界》中除了主世界外还有两个不同维度的世界——下界末地[32]。下界可通过玩家打造的发送门进入。其包含许多独特的资源(多数为虚构)例如下界岩、灵魂沙等等,并且可被用于主世界的快速旅行。在1.15.2(含)以下版本在下界和末地使用床会产生爆炸且时钟会被无效化。[33]。末地是一些漂浮的贫瘠的群岛,有一只名为末影龙的Boss,拥有200点的生命值[34]在末地中没有,而且指南针是不管用的。在玩家击杀末影龙后,将出现末地折跃门,使用末影珍珠可以进入末地城,末地城是漂浮在虚空中的群岛,玩家可以在此找到紫颂果,也可以找到末地船获得宝藏及鞘翅。玩家通过发送门返回主世界后,会出现“终末之诗”和铭谢名单,“终末之诗”由爱尔兰作家朱利安·高夫英语Julian Gough[35] 撰写。玩家发送回重生点后会获得“结束了。”(The End.)成就。游戏中还有第二种Boss生物凋零怪,拥有300点生命值,它在死亡时会掉落一种用来合成信标的特殊材料“下界之星”,当它处于掉落物状态时,不会被爆炸所摧毁,若不拾起,也不会消失。信标可用作路标及为位于其附近的玩家提供药水效果。

《我的世界》有五种主要的游戏模式:生存模式、创造模式、冒险模式、旁观者模式和极限模式。游戏还有四种级别可变的难度系统,最容易的难度(和平)会移除所有自然生成的敌对生物(末影螨和末影龙除外),且游戏内饥饿值永为满格,回血速度最快。而在困难模式中,僵尸会破坏木门,饥饿值为0,玩家会缓慢失去生命值。[36]极限模式中,难度永远锁定在困难,而且死后无法重生,存档会被删除。

生存模式[编辑 | 编辑源代码]

File:我的世界 Beta 1.0.2 crafting a stone axe - from Commons.png
一我的世界合成的截图,图中显示石斧的合成方法

生存模式是我的世界中的模式,在创造模式发行之后被发行,除了地图(map),模块(mod)和服务器(server)之外,和创造模式并列为最常玩的模式。玩家必须收集从世界各个生物群系发现的资源(如木板和石头)来制作方块和物品[24]。根据难度的不同,怪物会在较暗的区域、距角色一定的半径外生成,这意味着玩家需要在夜间创建一个庇护所[24](亦有人不创建庇护所,在最快的时间内完成游戏)。该模式下玩家具有生命值,受到敌对生物攻击、跌落(至少4阶以上)、溺水、碰到仙人掌、掉入岩浆窒息饥饿等事件都会使生命值耗尽。玩家也具有饥饿值,所以必须在游戏中定期吃食物以补充。在“和平”难度下饥饿值则不会流失。如果饥饿值将满,生命值会自动回复。如果玩家处于“和平”难度,那么无论饥饿值是否全满生命值都会自动补充。如果饥饿值耗尽,生命值将会慢慢减少。而在“困难”难度中,生存模式、极限模式以及冒险模式的玩家如果长期不摄取食物会被饿死。 在《我的世界》中玩家可以制造各种各样的物品[37]。玩家可以通过打造盔甲来减轻自己受到的伤害,诸如武器可以更容易地杀死敌人和其他动物。玩家可以采集资源制作斧头等工具,分别使用它们伐木、刨及挖制工具的执行效率要比制或制的工具要高,耐久度也更高(钻石制的工具又更高),可以更快的打碎相关方块。玩家还可以与村民通过物品交换系统交易,例如可以用其他物品换取绿宝石[38]。村民常用绿宝石或其他材料进行交易[27][38]

游戏还有一个物品栏(背包)系统,它可以使玩家随身携带有限的物品。若玩家死亡,背包里的物品会散落出来(可设置不掉落物品)。玩家会在游戏开始时的出生点附近重生。但如果玩家曾在床上睡过或使用过重生锚,并且未被阻挡或丢失,重生点则会重置到床或重生锚旁边[39]。掉落的物品可以在死亡地点附近捡回,但这些物品会在五分钟后消失。玩家可以通过杀死怪物和动物或其他玩家、采矿冶炼矿石,养殖动物和烹调食物,钓鱼等方式获得经验值。经验值可以用来给盔甲和武器附魔(附魔需要青金石)或修复物品[36]。附魔后的物品一般更为强力、耐久度更长或有其他特殊效果[36]

创造模式[编辑 | 编辑源代码]

创造模式中,玩家可从物品菜单中获得无限的资源及物品(部分物品无法直接透过创造模式的背包获得而只能通过指令,例如命令方块),并可以放置它们或瞬间破坏[40]。玩家拥有飞行的能力,除使用指令、掉入虚空过深外基本不会死亡[41][42]。如果一直往下挖,则会掉进虚空。该模式可以帮助玩家专注于建造大型建筑[40]

冒险模式[编辑 | 编辑源代码]

冒险模式是一个在正式版1.3.1中添加的模式。它专门设计用来让玩家在自定义地图中进行冒险[43][44][45]。游戏类似于生存模式,但对玩家有诸多限制(如不能放置和破坏方块),玩家创建的地图可应用到游戏世界。目的是让玩家用绘图者计划的方式在冒险中获得所需的物品和经验[45]。另一个专为自定义地图增加的设计是“命令方块”。命令方块允许地图制作者通过一定的命令扩大与玩家或物品的互动[46]

旁观者模式[编辑 | 编辑源代码]

旁观者模式是一个在正式版1.8中添加的模式,其允许玩家穿越任何实体观察世界,但无法与它们发生互动,而且当玩家打开箱子或熔炉等可以放置东西的地方时(除了玩家的背包),旁观者也可以看到里面。在这种模式下,物品栏变为一个菜单,处于旁观者模式的玩家可以传送到地图中其他玩家的位置。移动时的速度会根据鼠标滚轮的操作而有所增减。所有生物会无视旁观者模式的玩家,玩家可使用生物或其他玩家的视角。在另一个生物的视角下有些事物会有所不同。[47]

极限模式和超极限模式[编辑 | 编辑源代码]

极限模式和超极限模式为一种类似于生存模式,并略有些不同。 在极限模式中,玩家不可以重生,在 Java1.8 版本中,玩家死亡后游戏将只有"删除世界",选项,而在Java1.8版本后,玩家可以选择将世界转换为旁观者模式。 目前,基岩版没有以上模式,但玩家可以使用第三方应用来实现这个功能。 在极限模式中,玩家可以利用指令 /gamerule naturalRegeneration false 来开启“超极限模式”(简称UHC)。该模式中饱食度不可作为补血条件。

多人游戏[编辑 | 编辑源代码]

《我的世界》中的多人游戏通过玩家搭建的服务器运行,允许多个玩家之间进行互动,并在一个世界中与对方交流[48]。玩家可以运行自己的服务器,或使用托管服务商提供的服务器。单人游戏世界支持局域网,玩家可以在没有服务器的前提下进行本地电脑连接[49]。《我的世界》的多人游戏服务器由服务器运营商指导,他们有使用服务器命令的权限,如设置每天的时间或传送附近的玩家。运营商还可以限制某些用户名或IP地址的访问[48]。多人游戏服务器为玩家提供了广泛的活动空间,一些服务器有自己独特的规定和习惯。不同服务器上的内容大不相同。最大以及最有名的服务器是Hypixel,登录次数超过1400万[50][51]玩家对战(PVP)模式可允许玩家之间进行战斗[52]。一个由社区开发的名为“CraftBukkit”的独立非官方服务端[53],使服务器端插件的开发更为便利。它可以通过加载插件实现诸如权限、等级、虚拟货币和聊天格式等游戏元素。然而CraftBukkit因为法律问题遭到终止,它被另一个独立服务端Spigot所替代。

2013年,Mojang发布了服务器托管服务“我的世界 Realms”,使玩家省去自己建服务器的麻烦,从而方便、安全地运行多人游戏服务器[54]。只有受到邀请的玩家才可加入Realms的标准服务器,并且不使用IP。Realms服务器只能同时支持2人或10人在线,并且不支持用户制作的插件。

2017年,微软宣布将更新《我的世界》的多人游戏机制,将Android、iOS、Windows、Xbox One、任天堂Switch以及VR版本集成,更新之后的游戏将允许在前面提到的这些游戏平台间相互联机游戏。此集成版被称作基岩版,或基岩引擎。玩家在这些平台上所购买的DLC也将可以跨平台共通使用。[55]

开发[编辑 | 编辑源代码]

《我的世界》最初开发者马库斯·泊松,摄于2011年游戏开发者大会

《我的世界》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发[56][57],他先在King.com工作,后转入Jalbum英语Jalbum。游戏的开发灵感来自于其他游戏如《矮人要塞》、《地下城守护者》和《无尽矿工英语Infiniminer》等[56][58]。当时,他想创建3D建筑可视化的游戏,并提出了一些早期的原型,这是他灵感之间结合的结果[56]。《无尽矿工》在很大一方面影响了游戏的风格,包括游戏的第一人称方面,“方块状”的视觉风格和方块建设的基本要素[57]。然而,与《无尽矿工》不同,泊松希望《我的世界》拥有RPG元素[59]

2009年5月17日,《我的世界》开发版首次在TIGSource论坛向公众公布[60],此版本后来被称为Classic版。2009年8月4日,泊松开始了进一步的重要阶段——生存测试。后续版本Indev和Infdev版分别于2009年9月和2010年2月发布。2010年6月28日,《我的世界》第一个重大更新Alpha版发布。最初泊松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,后来他辞去工作以全身心投入《我的世界》开发[61]。泊松继续更新游戏并将其自动推送给用户。这些更新包括新的物品、方块、怪物、生存模式以及一些游戏效果(比如水流动的方式)的改变[61]

为支持《我的世界》的进一步发展,泊松用从游戏中挣来的钱组建了游戏公司Mojang[62][63]。2010年12月11日,泊松宣布《我的世界》将于12月20日进入Beta测试阶段[64]。他进一步指出,在此日期后购买游戏的玩家不能保证在未来免费获得所有内容,因为这会使“律师和董事会陷入惊慌”。不过,漏洞的修复和更新仍将是免费的[65]

2011年11月18日,游戏结束Beta阶段,进入正式版[66]。游戏自正式版发布以来不断更新,包括新的游戏内容和新的服务器主机等不断进行变化[67]。2011年12月1日,延斯·伯根斯坦取代泊松成为游戏的主要开发者[68]。2012年2月28日,Mojang宣布他们已聘请了流行服务器平台“CraftBukkit”的开发人员以提高《我的世界》对服务器和客户端修改的支持[69]。此次收购还包括Mojang获取对CraftBukkit修改的全部所有权[70],尽管这种说法的有效性受到质疑,由于其是在GNU通用公共许可协议GNU宽通用公共许可证之下的捐赠者维护的开源项目[71]。2014年9月15日,微软宣布以25亿美元收购Mojang,包括《我的世界》知识产权的所有权。这项交易是泊松在收到一个“尝试做正确的事”的批评后提出的,他发推询问是否有公司想收购他的游戏。2014年11月6日,收购全部完成,泊松也因此成为福布斯“全球亿万富翁”之一。[72][73][74][75]

原声音乐[编辑 | 编辑源代码]

C418创作了《我的世界》的原声音乐

《我的世界》的音乐和声音效果由德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德(C418)设计[76]。背景音乐为非抒情氛围音乐。2011年3月4日,罗森菲尔德发布了配乐的原声带,名为《Minecraft – Volume Alpha》,它包括大部分《我的世界》曲目,以及其他没有在游戏中出现的音乐[77]。电子游戏部落格Kotaku在2011年时将《我的世界》的音乐、配乐评为2011年最好的电子游戏配乐之一[78]。2013年11月9日,罗森菲尔德发布了第二张官方原声带,名为《Minecraft – Volume Beta》,包含了游戏在更新版本中添加的音乐[79][80]。2015年8月21日,著名独立唱片公司Ghostly International英语Ghostly International发行Volume Alpha的实体版,包括CD、黑胶唱片以及限量版的透明绿色黑胶密纹唱片[81][82]。除了罗森菲尔德的作品以外,由Lena Raine英语Lena Raine作曲的四首作品在2020年作为“下界更新”的一部分被加入到游戏当中。[83][84][85]

发行[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

File:我的世界 screenshot.JPG
Classic版本游戏截图(1.2.5)。玩家正处在群岛的位置上。
File:我的世界 1.0.0 screenshot.png
正式版游戏截图(1.0.0)。玩家处于湖泊边缘。与上图对比,可看出阴影效果更为真实了。

官方称为Java Edition。游戏可以在Microsoft WindowsOS XLinux操作系统上运行[48][86],除了正式版以外,还有其他用于PC的版本,如我的世界 Classic和Minecraft 4k。

《我的世界 Classic》是《我的世界》早先的版本,玩家可在线游玩。与新版本的《我的世界》相比,Classic版是免费的,但它已不再更新。它的功能大致与创造模式相同。无论在单人模式还是在多人游戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险。某些方块的功能在后来的开发过程中发生改变。

《我的世界 4k》是《我的世界》的简化版本,与Classic版类似,于Java4K游戏程序设计竞赛中开发,游戏体积小于4kB[87]。地图本身是有限的,由64×64×64个方块组成,并且每次产生的世界相同。玩家只能破坏和放置方块,包括草、泥土、石头、木头、树叶和砖[88]

《我的世界 for Windows 10》是微软的Windows 10操作系统独占的版本。测试版于2015年7月29日在Windows应用商店推出[89]。该版本可以与Xbox Live的朋友共同游玩(但不能与那些拥有Xbox One版的玩家玩),还可与拥有携带版的玩家进行本地多人游戏。游戏可使用多种控制方式,如控制器(最好是Xbox控制器)、键盘或触摸屏(在Windows Phone和Microsoft Surface中使用),并通过游戏内置的GameDVR进行记录和截图[90]

2016年5月20日,在网易游戏热爱者发布会上,网易宣布拿下《我的世界》中国大陆地区的代理权,代理游戏的PC及手机版本。游戏官方中文定名《我的世界》,官网同步上线并开启预约[91][92]。2017年3月,网易宣布《我的世界》中国版将于4月10日开启小规模技术测试[93]。2017年4月7日,《我的世界》中国版发布会[94]在中国北京的水立方顺利举行并进行了现场内测。2017年7月14日[95]《我的世界》中国版PC Java限号不删档测试正式启动。2017年8月2日,[96]网易方面正式宣布将在8月8日起对《我的世界》中国版的Java版开始不限号测试(即公测)。

2017年8月,网易发布《我的世界》中国版,几乎同时MOJANG公司发布了我的世界的1.12版本,将原有的启动界面中我的世界下方添加了一行大写的英文字母JAVA EDITION,正式开始与基岩版的区分。

Java版的正式版本目前已发布16个大型更新,每个大更新都有2~10个附属的小更新。

主机版[编辑 | 编辑源代码]

又称为Xbox Edition。2012年5月9日,由4J Studios开发的《我的世界》Xbox 360版发布[97][98]。2012年3月22日,消息称游戏将作为Xbox Live推广项目“Arcade NEXT”的旗舰游戏推出[98]。该版本的某些功能与PC版不同,包括新设计的合成系统、控制界面、多人分屏操作和通过Xbox Live与好朋友一起进行游戏等[99]。该版本和携带版一样,合成物品时不需要将指定道具摆成特定形状,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成菜单选出合成道具[100]。同样,该版本的世界地图是有限度的,有无形的墙作为障碍[100]。Xbox 360版和PC的Classic版本很像,但正在逐渐改善以贴近现在的PC版本[97][101][102]

2013年科隆国际游戏展上,索尼宣布《我的世界》将在PlayStation 4平台首发,随后登陆PlayStation VitaPlayStation 3平台[103]。但游戏后来跳票[104]。2013年12月17日,《我的世界》在PlayStation 3平台推出。2014年9月4日在PlayStation 4推出[105],10月14日PlayStation Vita版在北美推出,次日在欧洲推出[106]。与Xbox版本一样,PlayStation版本同样由4J Studios开发,功能与Xbox 360版几乎相同[107]

E3 2013英语E3 2013新闻发布会上,微软公布了《我的世界》的Xbox One[108]。此版本与Xbox 360版类似,但拥有更大的世界,拓展了多人游戏功能以及增强了其他功能。Xbox One版发布于2014年9月5日[109]。2015年8月,Xbox中国宣布引进Xbox One版[110]。9月29日,《我的世界:Xbox One》国行版发布。

2015年12月7日,Mojang宣布游戏将登陆任天堂的Wii U平台,Wii U版将于12月17日发售。游戏将支持Wii U Gamepad手柄的Off-TV显示功能。[12]游戏也是Wii U上少有的带有中文版本的游戏。[111]此外,游戏在日本地区将由日本微软负责发行,这是微软在收购Mojang后首次在第三方平台作为游戏发行商发行游戏。[112]2017年5月11日,游戏发售了任天堂Switch版本,Mojang在之后宣布任天堂Switch版本将会和Xbox One、电脑版以及移动版实现跨平台联机游戏的功能。[113]2017年9月14日,游戏推出了针对新任天堂3DS、新任天堂3DS LL/XL和新任天堂2DS LL/XL的版本。[114]

2018年12月18日,PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360和Wii U版《我的世界》收到了最后一次更新。 [115]

PlayStation 4版《我的世界》于2019年12月被更新,此次更新支持了与其他基岩版游戏的跨平台游戏,虽然用户依然需要注册免费的Xbox Live账号来游玩。[116]

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

官方称为Bedrock Edition (原Pocket Edition)。2011年8月16日,《我的世界》PE(携带版)在Google Play发布了专适用于Xperia Play的Alpha版,2011年10月8日发布适用于其他机型的Android版本[117][118]。2011年11月17日,释出适用于iOS的版本[119]。在微软收购Mojang后不久,适用于Windows Phone的版本发布[120]。该版本只包含PC版本的创造模式、生存模式和冒险模式,没有实现PC版本的全部功能。延斯·伯根斯坦在他的Twitter帐户指出,由于iOS不支持Java,所以该版本由C++编写[121],但正在改进以尽可能实现PC版本的全部功能[122]。2014年12月10日,为庆祝Mojang公司被微软收购,适用于Windows Phone 8.1的版本发布[123]

2014年4月2日,携带版首次出现在Amazon Fire TV英语Amazon Fire TV平台上,添加了对手柄的支持及界面改动[124]。2015年7月29日,基于携带版的《我的世界》Windows 10版本发行[125]。2016年12月19日,《我的世界 携带版》的完整版本在iOSAndroidWindows Phone和Windows 10平台发布,基于携带版的Apple TV版本一同发布[13]。 购买Java版的玩家可以至账户页面(官方账户页面)兑换Win10版序列号,同时拥有Java版及Win10基岩版。 由于Win10版本的基岩版是基于电脑用户重新以C++编写,因此其性能及稳定性远大于被公认代码混乱及性能低下的JAVA版,但由于模块普及性及其大量的附加内容(较基岩版丰富,且许多DLC于基岩版中须另外付费)使得Java版老玩家对基岩版兴趣较低,玩家间的主流文化及用语仍以Java版为主(如使用“打火石”而非“打火镰”、“剪刀”而非“羊毛剪”),但在排除模块的形况下,基岩版是那些原版生存玩家更好的选择。

2017年7月31日,应用删除了“携带版”(Pocket Edition)的副标题,重命名为《我的世界》[126]

从2018年开始,基岩版可实现基于Xbox账号的跨平台多人联机,包含Win10电脑版、各式手机携带版及任天堂版等,但PS系列目前由于Sony政策因素依然无法与上述平台跨平台联机,此外,有些以JAVA版为主的多人服务器,通过一些特殊技术使其可以与基岩版跨平台联机,鉴于基岩版的系统稳定系及优化远大于JAVA版,这可能会成为未来大型服务器的趋势之一,而我的世界官方的“领域”则可给包含服主最多3人或10人的小型服务器及亲友团一个稳定跨平台游戏的环境,其24小时及官方负担的主机运算成本使得基岩版“领域”快速普及

官方曾表示将来会以基岩版为优先开发对象,事实上从“水域更新(Java版1.13)”开始,基岩版可以优先玩到逐步更新的稳定发布,而JAVA版则需开启快照,基岩版的水域更新内容从2018年五月便开始逐步发布,而JAVA版的1.13正式版则是2018年七月底。

中国版[编辑 | 编辑源代码]

2016年5月20日,我的世界中国版被宣布为中国本地化版本,根据网易与Mojang之间的许可协议发布[127]。端游版于2017年8月8日发布供公开测试。iOS版本于2017年9月15日发布,Android版本于2017年10月12日发布[128][129][130]。端游版基于原始的Java版本,而iOS和Android手游版基于基岩版本。和国际版不同的是,中国版部分玩家自制的模块功能受限。

树莓派版[编辑 | 编辑源代码]

2012年MineCon,官方正式向外界宣布树莓派版本。Mojang表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版,而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。同时,这个版本的世界大小是有限的。这个版本没有生物群系[131]。该版本于2012年12月20日透露,但很快被推迟[132]。树莓派版在2013年2月11日正式发布[133]

虚拟现实[编辑 | 编辑源代码]

又称为VR Edition。2016年8月15日,微软为游戏Windows 10版正式加入Oculus Rift支持。由于微软发布了商标声明,非官方的VR模块将终止开发。不过《Vivecraft》因其良好的Rift支持得到了官方认可。[134]

用户生成内容[编辑 | 编辑源代码]

《我的世界》中有种类繁多的用户生成内容,如修改、皮肤、材质贴图和自定义地图等,这些均可从网络下载。对游戏代码的修改称为模块,其添加了各种玩法,包括新方块、新物品、新怪物来扩大整个制造体系[135][136]。一些模块社区负责大量提供这些诸如小地图、位置点、耐久度显示等改变游戏玩法的模块,以及从口袋妖怪传送门饥饿游戏等作品中添加游戏元素的模块。为使这些模块更易开发及安装,Mojang于2012年11月宣布计划添加一个官方的模块API[52]。截至2015年,Mojang未透露更多关于其模块API的信息,一些人认为该项目已被放弃。

游戏也有可自定义游戏图形的材质包[137]。1.6版本中材质包(Texture packs)被替换为“资源包”(resource packs)。其与材质包的作用相同,但允许自定义声音[138]。自定义地图变得越来越流行。玩家可以创建含有自订的规则、挑战、难题及任务的地图,并与其他玩家分享[43]。1.3版本中Mojang添加了冒险模式并可在其中定制地图[44]。1.4版本中Mojang添加了命令方块以创建自定义地图[46]

Xbox 360版本支持追加下载内容,可通过Xbox Games Store购买。这些DLC通常包含附加的人物皮肤[139]。在Xbox 360版第12次更新后,游戏开始支持材质包,同时推出“混搭包”(mash-up packs)。混搭包结合了材质和皮肤包,并更改了游戏声音、音乐和用户界面[140]。2013年9月4日,Xbox360版的第一个混搭包发布,并以质量效应系列为主题[141]。和PC版不同的是,Xbox 360版不支持玩家自制的模块或自定义地图[142]

游戏延伸[编辑 | 编辑源代码]

我的世界:故事模式[编辑 | 编辑源代码]

《我的世界:故事模式》是一款由Telltale Games打造,Mojang参与合作的独立番外篇,于2014年12月正式公布。第一季共有8个章节,每章独立发布,由玩家的选择影响剧情发展。第一季于2015年10月13日在Microsoft Windows、OS X、iOS、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台发布[143][144][145]。10月27日,一个为上述四个主机平台制作的可进入第一季所有章节的光盘发售[145]。游戏的Wii U版也于2015年8月得到确认。2015年7月4日,游戏的第一个预告片在MineCon公布,展现了游戏的一些功能。目前,第一季共八章和第二季共五章均已发布。在游戏中,玩家将控制Jesse(帕顿·奥斯瓦尔特英语Patton Oswalt凯瑟琳·泰伯英语Catherine Taber配音)[145],与他/她的朋友们踏上旅程,寻找曾拯救世界的组织“岩石之令”(The Order of the Stone),四名曾经击败末地龙的英雄[146],并辗转展开他/她们的冒险之旅。其后,将进入平顶山世界、白南瓜之地、基岩之下等地方进行一系列冒险。

2019年5月31日,由于Telltale Games的关闭,我的世界: Story Mode被宣布不再受支持。

我的世界:教育版[编辑 | 编辑源代码]

Windows 10版《我的世界:教育版》于2016年11月1日正式上线,登陆50个国家和地区,覆盖11种语言[147]

2019年3月27日,微软联合京东宣布《我的世界:教育版》在中国大陆地区的独家著作权归京东集团所有,由京东云管理运营。[148]

我的世界:地球[编辑 | 编辑源代码]

《我的世界:地球》是一款由Mojang开发、Xbox Game Studios发布的虚拟现实沙盒手机游戏,于2019年7月开始Beta版测试。

我的世界:地下城[编辑 | 编辑源代码]

《我的世界:地下城》(我的世界 Dungeons)是一款由Mojang开发,在PCNintendo SwitchPlayStation 4Xbox OneXbox Game Pass等平台上发布的动作冒险游戏[149],于2020年5月26日发布。

反响[编辑 | 编辑源代码]

专业评价[编辑 | 编辑源代码]

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《我的世界》因其为玩家赋予高自由度和应变式的玩法而受到称赞[150][151][152]。评论者称赞了游戏复杂的合成系统,称其是游戏的开放世界中很重要的一方面[153]。大多数媒体对游戏“方块状”的图形留下了深刻印象,IGN则描述它们“一看到就难以忘怀”[20]。评论员也喜欢游戏中的冒险元素,并指出游戏在探索与建造之间达到了良好的平衡[153]。游戏的多人模式受到了普遍的好评,IGN评论道“与朋友冒险永远比自己探索更好”[20]PC Gamer的Jaz McDougal赞扬了《我的世界》,认为它“直观有趣且具有感染力,拥有无可比拟的创意空间并让人留下难忘的经历”[154]

评论者批评游戏缺乏内置的教程和说明,因此很难让新手快速上手。IGN对多人游戏服务器繁琐的设置感到失望,称这是一个“麻烦”[20]。批评者还指出游戏的画面会出现周期性的错误[153]。2009年,Gamespot认为游戏有一种“未完成的感觉”,并补充道:“一些游戏元素似乎不完整或被草率地放在一起。”[153]。在JAVA版1.12更新中,添加了“配方标签页”及“进度”等教程,增进玩家对游戏的上手速度。

《Daily Record》报的斯科特·门罗(Scott Munro)称游戏的alpha版本“已经很特别”,并呼吁读者购买[155]Rock, Paper, Shotgun的吉姆·罗西尼奥尔(Jim Rossignol)也推荐了alpha版,称游戏像8位乐高版的潜行者[156]。2010年9月17日,漫画网站Penny Arcade发布了一系列有关《我的世界》的漫画[157]

Xbox 360版本大多受到了正面评价,但没有PC版那样倍受好评。人们虽然对Xbox 360版不支持PC版的模块和扩充内容等特色感到失望,但仍赞扬游戏添加了教程、内置提示与合成配方,称这样使游戏更加人性化[142]

《我的世界携带版》最初受到了褒贬不一的评价。评论者虽然赞赏游戏直观的操控,但对其缺乏内容感到失望。游戏在缺乏敌对怪物、有限的方块及无法合成物品等方面尤为受到批评[158][159][160]。在携带版进行更新,添加了更多的内容后,它开始受到一些积极的评价。除了控制外,评论者还称赞了图形,但指出仍缺少内容[158]。携带版更新了无限世界后,在一定程度缓解了人们的忧虑。

商业[编辑 | 编辑源代码]

2011年1月12日,在《我的世界》进入公测阶段后,游戏购买量已达100万[161][162]。此时,游戏并未得到任何发行商的支持,也未拍摄商业广告[163]。只有一些像漫画网站Penny Arcade英语Penny Arcade的大众媒体为其无偿宣传[164]。2011年4月,开发者泊松估计《我的世界》的收益为2300万欧元,alpha版和beta版销量分别为80万和100万[165]。截至2011年11月游戏正式发售前,《我的世界》beta版注册用户超过1600万,购买量为400万[166]。2012年3月,《我的世界》成为史上第六畅销的PC游戏[167]。截至2014年10月10日 (2014-10-10),游戏PC销量为1700万,曾成为史上销量最高的PC游戏[168]。同时游戏全平台销量约6000万,为史上销量最高的电子游戏之一[168][169]。2014年2月25日,游戏注册用户达到1亿[170]

《我的世界》的Xbox 360版本在2012年发售后的24小时内即开始盈利,并以在线玩家人数40万打破了Xbox Live的销售记录[171]。一星期内,《我的世界》在Xbox Live Marketplace的销量超过100万[172]。2012年12月,游戏媒体GameSpot称《我的世界》自2012年5月在Xbox Live Arcade上线后共售出448万份[173]。2012全年,《我的世界》是Xbox Live Arcade最畅销的游戏,也是Xbox Live上平均每天独立用户访问第四多的游戏[174]。截至2014年4月4日 (2014-04-04),Xbox 360版销量为1200万[175]。此外,《我的世界携带版》的销量也达到2100万[176]。PlayStation 3版在发行5周后销量超过100万[177]。PlayStation Vita版的发售再次带动了游戏的销售,并超过PS3和PS4首发时的销量[178]。根据索尼的统计,PS Vita版在日本发行头两周数字销量超过10万[179]。截至2015年1月,《我的世界》在日本PlayStation全平台售出50万份数字版,购买PS Vita版本的小学生人数激增[180];截止至2016年12月25日,PS Vita版在日本地区已卖出超过100万份,成为该平台在日本发售5年来首个销量超过100万份的游戏。[181]《我的世界》为微软在2015年第二季度第一方创收6300万美元[182]

盗版问题[编辑 | 编辑源代码]

《我的世界》Java版在1.6版本及以前,有大量盗版服务器运行者破解游戏核心文件,修改启动器并将其载点发布至网络,玩家几乎不需要通过购买正版账号或者其他正常下载方式,只要向盗版服务器的官方网站注册免费账号并下载客户端即可进入该服务器游玩,通常大多数的盗版服务器会通过赞助系统让玩家购买虚拟宝物(可能是VIP账户、游戏币、特殊装备等等)以牟取暴利。2014年6月份,Mojang公司发布新的《最终用户许可协议》(Minecraft EULA)严明禁止今后所有利用我的世界服务器进行的牟利行为,也默许不再追究之前的盗版服务器运行者。但至今仍有极少数的不良盗版服务器运行者依然利用盗版营利服务器不法获利[183],如已被查封的台湾麦块[184][185]

据很多中国大陆玩家称,2015年出现的《迷你世界》严重地侵犯了我的世界的著作权[186][187]。2017年8月,网易游戏向《迷你世界》运营商发起维权[188],但是却诉讼失败,网易游戏一度宣布撤诉[189],后来网易又对迷你世界发起新一轮的民事诉讼,将会于2020年8月26日上午在深圳市中级人民法院开庭。[190]。迄今为止,《迷你世界》仍在运营,Mojang、微软暂时没有对该游戏运营商的行为做出任何回应。

目前的Java版游戏都是由启动器启动。Mojang有官方启动器,使用此启动器需要购买正版账号,联网登录启动完整版一次之后即可离线启动完整版;否则只能够玩试玩版,并且只能游玩100分钟(约合5个游戏日)[191]。而目前在中国大陆流行的一些启动器运用直接离线启动游戏的方式,通常只需要指定用户名,不强制要求正版登录(即不需要购买),这种情况通常无法使用我的世界领域(我的世界 Realms)或加入需要正版验证的多人游戏服务器[192]

2016年出现号称“免费正版”的程序“MCLeaks”可以让用户获取免费但无法自定义义用户名的账号,原理是更改启动器程序的登录系统,并能在网页上获取代码输入在更改过的登录系统。然而这个程序的开发者声称此程序“完全合法”[193],使此程序成为“能突破正版验证的免费程序”,但现在已有插件能让此程序的用户无法进入已安装插件的服务器[194]

基岩版从1.2.0.7版本开始,必须有Google Play提供的许可证验证才能开始游戏,否则游戏无法运行[195],但仍可以通过使用网络上流传的启动器或者利用游戏崩溃漏洞直接进入游戏界面从而跳过验证,另有利用修改andiord安装档来绕过Google Play验证和登录Xbox Live的方法[196]

奖项[编辑 | 编辑源代码]

2010年7月,PC Gamer将《我的世界》列为四大最适合在上班时玩的游戏[197]。同年12月,Good Game英语Good Game将《我的世界》选为2010年最佳下载游戏[198]Gamasutra将其评为年度最佳游戏和年度最佳独立游戏的第八名[199][200]Rock, Paper, Shotgun评其为年度最佳游戏[201]Indie DB授予游戏由玩家票选的2010年独立奖和编辑选择奖中的最具创新奖和最佳单人独立奖[202]。游戏同样获得了PC Gamer UK的年度最佳游戏[203]。本作在2011年3月的独立游戏节上获塞尤玛斯·麦克纳利大奖英语Seumas McNally Grand Prize、优秀技术奖和最佳设计奖的提名,并荣获观众奖和塞尤玛斯·麦克纳利大奖[204][205]。在2011年的游戏开发者选择奖中,《我的世界》获最佳新秀游戏、最佳下载游戏和创新奖[206][207]。它还获得了GameCity英语GameCity的电子游戏艺术奖[208]。2011年5月5日,《我的世界》被选为史密森尼美国艺术博物馆电子游戏的艺术英语The Art of Video Games展台中将于2012年3月16日展示的80款游戏之一[209][210]。在2011年VGA电子游戏大奖英语Spike Video Game Awards中,《我的世界》提名最佳PC游戏并荣获最佳独立游戏奖[211][212]。2012年,于BAFTA游戏奖英语British Academy Games Awards中,游戏获2011年度游戏奖提名,开发者Notch获特别奖[213]。同年《我的世界 XBLA》版被授予金摇杆奖中的最佳下载游戏奖[214]和TIGA游戏产业奖中的最佳街机游戏奖[215]。2013年,其获BAFTA游戏奖中的年度家庭游戏奖提名[216]。2014年,《我的世界》主机版获TIGA年度游戏奖[217]。2015年,《我的世界》在USgamer选出的2000年来十五大最佳游戏榜单中排名第六[218]

《我的世界》在2013年儿童选择奖英语2013 Kids' Choice Awards中提名最喜爱的App,但输给了《神庙逃亡》。在翌年的儿童选择奖中提名最喜爱的电子游戏,但被《舞力全开2014英语Just Dance 2014》击败。2015年儿童选择奖英语2015 Kids' Choice Awards中,《我的世界》最终获选为最易上瘾的游戏(Most Addicting Game)。

文化影响[编辑 | 编辑源代码]

诸如YouTubeFacebookReddit等社会媒体网站在《我的世界》普及过程中起到了重要作用[219]宾夕法尼亚大学安纳伯格传播学院进行的一项研究显示,三分之一的《我的世界》玩家通过互联网视频了解这款游戏[220]。2010年,《我的世界》相关视频开始在YouTube盈利。这些视频多由评论员制作,通常包含游戏的屏幕捕获镜头和旁白[221]。视频中常见的内容包括玩家展示其制作的作品、各种游戏攻略和对流行作品的模仿。截至2012年5月,超过400万《我的世界》相关视频在YouTube被上传[222]。一些知名评论员收到了游戏视频公司Machinima英语Machinima Inc.的聘请,该公司在YouTube拥有一个人气很高的娱乐频道[221]The Yogscast英语The Yogscast是英国一个定期制作《我的世界》视频的组织,他们的小组在2011年的MineCon中有着很高的出席率[221][223]。其他知名的YouTube主播有乔丹·马伦(Jordan Maron),他制作了许多的我的世界的戏仿视频,包括对韩国说唱歌手PSY的知名单曲《江南Style》的戏仿视频“我的世界 Style”[224]籽岷是中国大陆最知名的《我的世界》主播之一[225],他的优酷自频道的视频播放数超过6亿。Herobrine是《我的世界》社区的主要图标,首次出现在4chan的/v/版面中。据传闻,Herobrine会出现在玩家的世界中,并建造奇怪的建筑[226]。然而,Mojang已确认Herobrine从未存在于《我的世界》,并且没有增加Herobrine的计划[227]

《我的世界》被引用到许多其他游戏中,例如《RuneScape》、《火炬之光II》、《无主之地2》、《直升机救人HD》、《超级肉食男孩》、《上古卷轴V:天际》、《以撒的结合》、《军团要塞2》和《FTL:超越光速英语FTL: Faster Than Light》等[228]。游戏也被音乐家deadmau5在表演中引用[229]。在美国歌手Lady Gaga的单曲《男子汉》的MV中,出现了电脑运行《我的世界》的模拟画面,还可看到一条游戏指令/gamemode ARTPOP[230]。在《我的世界》发布后,一些与其风格相似的游戏发布,有的甚至被称为游戏的“克隆”。在《我的世界》流行后,各种游戏平台都有许多类《我的世界》和受《我的世界》启发的游戏。如《黑桃A》、《CastleMiner英语CastleMiner》、《CraftWorld英语CraftWorld》、《FortressCraft英语FortressCraft》、《泰拉瑞亚》和《Total Miner英语Total Miner[231]。《The Blockheads英语The Blockheads》的设计者大卫·弗兰普顿(David Frampton)称他的2D游戏失败的原因之一是“低分辨率像素艺术”与《我的世界》太相似导致在粉丝中产生“一些阻力”[232]

类似游戏[编辑 | 编辑源代码]

此外,为了应对微软收购Mojang和《我的世界》的IP,众多开发商突然宣布正在于任天堂游戏机上进一步开发其克隆游戏,因为他们没有正式收到《我的世界》唯一主要平台的消息,虽然早期传言称本作将开发Wii U版本[233]。这些克隆游戏有些为Wii U开发,如《UCraft英语UCraft[234]和《方块世界:孤岛求生英语Cube Life: Island Survival[235];有些为任天堂3DS开发,如《Battleminer》[236]和《Cube Creator 3D》[237];或者同时支持Wii U和3DS,如《Stone Shire》[238]。在Kotaku宫本茂与高桥伸也的采访中提到了《我的世界》登陆任天堂平台。宫本表示Wii U游戏手柄英语Wii U GamePad是游戏的一个“不错的选择”,并且任天堂可以在日本普及这款游戏[239]。2015年7月,Mojang首席运营官Vu Bui在采访透露《我的世界》将登陆新的平台,包括任天堂主机,并宣称微软的收购不会妨碍这种前景。Bui表示“我们没有理由拒绝登陆Wii U或3DS,只不过还未提上日程。”[240]2015年8月,Telltale Games确认番外作品《我的世界:故事模式》将登陆Wii U,成为系列中第一款登陆任天堂主机的游戏[241]

改编[编辑 | 编辑源代码]

2012年,Mojang收到了好莱坞制作人的交易请求,他们想制作《我的世界》相关的电视节目。不过,Mojang表示他们将在“正确的想法出现时”从事此类项目[222]。2012年12月,由2 Player Productions制作的有关Mojang和《我的世界》发展历程的纪录片《我的世界:Mojang的故事》发行[242]。在动画连续剧《南方四贱客》第十七季的的第二集“Informative Murder Porn”中,男孩用《我的世界》分散其父母的注意力防止他们争吵[243]。在剧集中,脾气暴躁科里·兰思金(Corey Lanskin)解释道,“我的世界里没有赢家,也没有目标,你只管他妈的胡建乱造。”[244]

2014年2月27日,Notch透露Mojang正在与华纳兄弟展开合作,将《我的世界》搬上大银幕,并由《乐高玩电影》制片人罗伊·李(Roy Lee)和吉尔·梅西克(Jill Messick)联合打造[245][246]。2014年10月8日,Mojang首席运营官Vu Bui表示电影尚处于“早期制作阶段”,并称这是一个“大预算”电影,可能会于2018年发行[247][248]。电影原定于2019年5月24日上映,由肖恩·利维执导,贾森·福克斯编剧[249][250]。利维后来离开了导演职位,由罗布·麦克亨尼接手[251][252]。2018年8月,麦克亨尼退出了剧组,福克斯被兄弟档编剧亚伦·尼与亚当·尼英语Aaron and Adam Nee取代,上映日期因此延后[253]。2019年1月,据报导,彼得·苏列特英语Peter Sollett将身兼该片的导演和编剧[254]。截止至2019年4月的报导,该片预计于2022年3月4日在美国院线上映[255]

商品[编辑 | 编辑源代码]

《我的世界》中钻石剑的实体商品

乐高积木为原型的《乐高版我的世界》于2012年6月6日发布[256]。游戏世界称为“Micro World”,以玩家角色和苦力怕为中心[257]。Mojang于2011年11月向乐高提交了《我的世界》商品的概念并在Lego Cuusoo网站发布。它的票数很快达到了一万,从而促使乐高关注这一概念[258]。2012年1月,《我的世界》概念被Lego Cuusoo批准并开始开发[258]。2013年9月1日,基于地狱和乡村设定的游戏发布。2014年6月,第四个设定“末地”发布。11月,有6个游戏设定发布[259]

Mojang和网上游戏商品店Jinx合作,销售衣服、泡沫镐、苦力帕玩偶以及其他于游戏中出现的动物玩具等《我的世界》商品[260]。截至2012年5月,《我的世界》商品销售额超过100万美元。T恤和袜子是最热门的产品[222]。2013年3月,Mojang与儿童图书出版商Egmont Group英语Egmont Group签署协议,打造《我的世界》手册、年鉴、海报书籍和杂志[261][262][263]Scholastic英语Scholastic Corporation发售了《我的世界》必备手册。2017年7月10日,网易《我的世界》官方周边商城正式上线运行[264]

Minecon[编辑 | 编辑源代码]

MineCon是由Mojang官方举办的《我的世界》爱好者聚会。2011年11月18日-19日,第一次聚会在曼德勒海湾度假村酒店和内华达州拉斯维加斯的赌场中举行。为2011年MineCon准备的所有4500张门票在10月31日售罄[265]。本次活动包括推出《我的世界》新版、主题演讲、建筑和服装比赛、《我的世界》主题讨论组、官方及相关公司展览、纪念商品以及与Mojang员工和《我的世界》社区知名贡献者进行签名及合影[266]。在MineCon结束后,人们还会与电子音乐家电子鼠进行“进入下界”(Into The Nether)活动[267]。每位参加聚会的玩家会免费获得由Mojang开发的另一款游戏《Scrolls英语Scrolls (video game)》和Oxeye Game Studios开发的《Cobalt》游戏的内测资格[268]。2012年11月,聚会在巴黎迪士尼乐园度假区举行[269]。其门票在不到两小时内售罄[270]。2013年11月,聚会在美国佛罗里达州奥兰多举行[271][272]。2015年7月,聚会在英国伦敦举行[273]。MineCon 2016于9月份在美国加利福尼亚州安纳海姆举行[274]。MineCon 2017不在展厅,而通过流媒体举行,名称为“MineCon Earth”,于11月直播[275]

应用[编辑 | 编辑源代码]

社会各界对《我的世界》可能的应用展开广泛的讨论,尤其在电脑辅助设计(CAD)和教育领域。在2011年MineCon,一位瑞典的开发者讨论使用游戏重新设计公共建筑和公园的可能,称使用我的世界风格将会使社区更加人性化,使人们更容易想到新建筑的功能[221]。2012年,麻省理工媒体实验室人类动力学小组的一位成员科迪·萨姆特(Cody Sumter)说:“Notch不仅仅是开发了一个游戏,他还引导了4000万人学习如何使用CAD程序。”[276]

2012年9月,Mojang宣布与联合国人居署的合作项目“Block By Block”[277]。此项目旨在让青少年参与到城市建设计划中,让他们向城市设计师和决策者展示自己对未来城市计划的机会。Mojang总经理卡尔·曼恩(Carl Manneh)补充道,“三年的合作计划会支撑联合国人居署的可持续城市发展网络在2016年升级改造300处公共空间。”[278][279]

2014年4月,丹麦地理数据机构在《我的世界》中使用了40亿个方块建造了1:1的丹麦国家地理模型[280]

《我的世界》也被用于教育事业[281]。2011年,一个名为“我的世界Edu”的教育机构成立,此机构意在将《我的世界》引进校园。该组织与Mojang合作,使游戏对学校更加实惠与便利。2012年9月,我的世界Edu称全球约25万名学生通过该公司获得了《我的世界》[282]。游戏的教育活动已经引入了包括历史、语言艺术和科学在内的各种学科[282]

2014年9月,伦敦大英博物馆宣布计划与公众一起在《我的世界》中建造大英博物馆,包括其所有展品[283]

2015年11月,Code.org 于该网站上提供 《我的世界》编程一小时新教程的程序设计课程,教导儿童如何写程序,并且支持中文等语言。[284]

2016年,正值伦敦大火发生350周年之际,英国伦敦博物馆使用《我的世界》还原了1666年伦敦大火的场景,让人们可以体验到那场著名灾难[285]

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. 在台湾和大陆大部分玩家会叫它“苦力帕”或者“苦力怕”,其中“苦力怕”为中文正式译名。而香港澳门两地玩家则常称呼其英文名Creeper。
  2. 在部落格中,泊松解释道:[28]
    ……让我澄清一下有关“无限”地图的事情:它们不是无限的,但并没有硬性限制。它只会让你进一步接近漏洞。地形产生、保存及加载使用16*16*128的方块去呈现。这些方块具有偏移值,这一数值是一个32位元整数,大致在负20亿至正20亿之间。如果你超出了这个范围(从你的位置到太阳约25%的距离),加载和保存出的新方块将会覆盖旧方块。在到达这一数值的16分之一时,有些东西会开始溢出并变得怪异。
    这是两个“硬性”限制。

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外部链接[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]

  • Herobrine,我的世界游戏社区传说的一个神秘角色。
  • 迷你工艺》,2D俯空游戏,同样由原作者开发。
  • 泰拉瑞亚》,2D沙盒游戏,灵感来自《我的世界》。
  • 生存战争》,与《我的世界》类似但有区别的3D游戏。
  • 迷你世界》,由深圳迷你玩公司制作的3D沙盒游戏,曾被指控抄袭《我的世界》原始码。