OpenArena

出自游戏百科书wiki
跳至導覽 跳至搜尋
OpenArena
OpenArena
類型第一人稱射擊
平台LinuxFreeBSDMac OS XSolaris微軟Windows
開發商OpenArena team
總監Lua錯誤 在模塊:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
製作人Lua錯誤 在模塊:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
設計師Lua錯誤 在模塊:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
編劇Lua錯誤 在模塊:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
程式Lua錯誤 在模塊:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
美術Lua錯誤 在模塊:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
音樂Lua錯誤 在模塊:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
系列Lua錯誤 在模塊:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
引擎ioquake3
模式單機遊戲聯機遊戲

OpenArena 基於雷神之錘III 開始於Template:Release date and age,緊接著id Tech 3釋放為GPL的那一天。

OpenArena為了成為完整的自由版本QuakeIII而開發著。引擎是ioquake3基於id Software放出的雷神之錘III引擎OpenArenaGNULinux 發行版中傳播,如 DebianFedoraMandrivaUbuntu

概述[編輯 | 編輯原始碼]

OpenArena'玩法和雷神之錘III幾乎完全一樣。對玩家的反應和操作速度要求高。模式更多Elimination, CTF Elimination, Last Man Standing和Double Domination。OpenArena 兼容雷神之錘III地圖和MOD,因為還未完成,兼容性並非100%。遊戲開發者認為此遊戲不適合未成年人,包含血腥主題,和衣著較為暴露的人物模型,故使用TIGRS的較高級別適合17歲以上。

傳統比賽和影響[編輯 | 編輯原始碼]

OpenAren被用於計算機科學教學。例如中央流媒體服務端[1]和可視化網絡數據[2]

衍生[編輯 | 編輯原始碼]

受到Quake Live影響,一個開源社區製作了類似的平台,遊戲基於OpenArena。Q3Rally也曾使用OpenArena。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

顏色 意思
紅色 舊版本;不支持
黃色 舊版本;支持
綠色 目前版本
藍色 未來版本
主要版本 微細更改版本 發布日期 備註
Alpha Alpha 1 2005年8月19日 第一測試版
Alpha 2 2005年11月18日 第二測試版
Alpha 3 2006年2月25日 死亡競賽 (First version with working netcode tested, and first announcer)
Alpha 4 2006年5月7日 第四版本(增加奪旗模式)
0.4 0.4.1 2006年6月6日 ??
0.5 0.5.0 2006-08-20 (第一次ioquake3和閃光)
0.5.1 2006-08-26 非自由
0.6 0.6.0 2006-12-02 (首個帶bot的版本)
0.7 0.7.0 2007-07-07[3] 視覺聽覺效果增強,新地圖和人物模型
0.7.1 2007-08-08 新火箭軌跡,玩家製作地圖修復
0.7.6 2008-04-21 新遊戲模式,instant gib, unlagged, rockets only,移除音樂,少數新模型
0.7.7 2008-05-29 Bug修復版本;伺服器只支持0.7.7 之後的版本
0.8 0.8.0 2008-08-08 新語音,部分武器新模型, vertex lighting removal, missionpack. 改為未發布,因為部分非GPL的內容被發覺 [4].
0.8.1 2008-10-31 比賽重寫,新地圖移除了不兼容GPL的內容。

截圖[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. Peter Eisert and Philipp Fechteler. Remote rendering of computer games. Proceedings of the International Conference on Signal Processing and Multimedia Applications (SIGMAP), Barcelona, Spain, July 2007.. 2007. 
  2. Lucas Parry. L3DGEWorld 2.1 Input & Output Specifications. CAIA Technical Report 070808A, August 2007.. 2007. 
  3. OpenArena PC, Linux, Mac game - Mod DB
  4. http://openarena.ws/news.html

外部連結[編輯 | 編輯原始碼]