PyWeek

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PyWeek是一个用Python语言开发游戏的竞赛,早期多利用Pygame作游戏引擎,及后也有很多不同的参赛者使用Pyglet。这项竞赛开始于2005年6月,最近的第20次是在2015年8月。[1]所有游戏必须开放源代码和媒体文件,作者持有版权并以自由软件的协议发布。如果使用者使用第三方的资源来发布游戏,必须确定第三方的资源为公开的public domain协议发放。因为开放源代码的特殊性,被众多游戏媒体所忽视。

流程[编辑 | 编辑源代码]

报名,参与的游戏条目有个人和团体两组,但参加者不限制其参与的项目数量。

规则包括,所有的参与作品必须支持Python,如PygamePyOpengl。 如果需要制作Windows用的可执行程序,推荐参与者用py2exeLinuxBSDMac OS用户可以从源代码直接运行。

参与者如果希望提供自己所设计及使用的游戏,必须在开赛前一个月提交,当中必须要好的文件来表达其游戏库如何使用及运作。

参与项目确定之后,参与者开始投票选择本期的主题,主题为pyweek大会决定。

以00:00 UTC为起点,到下一周的00:00 UTC结束。

在这段时间内,参与者必须把所有的数据放出,(可释放不同的版本。)及其最终版本,最终版本为评审版本。

然后参与者们开始评审本次提交的游戏。

在乐趣Fun,开发Production,创新Innovation 3个项目上评分,另外组织者统计投票人数Respondents。

如:Nelly's Rooftop Garden

Fun
4.4
Production
4.2
Innovation
4.6
Respondents
29

历史[编辑 | 编辑源代码]

作品[编辑 | 编辑源代码]

截止2009年8月竞赛之后,共有7部作品综合评分达到4分(四舍五入)以上[2],分别是Nelly's Rooftop Garden, Kite StoryDigby Marshmallow's Space Adventures!Which Way Is Up?Arctic Paint: GondolaHappy Insect GardenWound Up!

参考[编辑 | 编辑源代码]

其他[编辑 | 编辑源代码]

  • Pygame - Python游戏的引擎,使用SDL库
  • Pyglet - Python游戏的纯Python跨平台引擎
  • PyDay - 类似的竞赛,不过要求一天完成
  • RubyGame - 基于Ruby语言的引擎
  • Ludum Dare - 48小时游戏竞赛

外部链接[编辑 | 编辑源代码]