Rigs of Rods

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Rigs of Rods
Rigs of Rods TurboTwin.jpg
Rigs of Rods中的DAF TurboTwin
原作者皮埃爾-米歇爾·裡科代爾
穩定版本
預覽版本
源代碼庫Lua錯誤 在模塊:EditAtWikidata的第36行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
編程語言C++
引擎
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操作系統Windows(XP/Vista/7)、LinuxMac(Leopard)
系統平台IA-32x64
文件大小139.0 MB
語言49種語言(14種完全翻譯、33種部份翻譯、2種未翻譯)[1]
類型模擬交通工具遊戲
許可協議GPLv3
網站www.rigsofrods.com

Rigs of Rods》(簡稱RoR)是一款開源[2]模擬遊戲,其引擎代碼是以GPLv3授權發放。《Rigs of Rods》的三維圖形是由OGRE渲染引擎負責,而物理效果則由軟體物理引擎Beam負責。截至2009年2月16日,《Rigs of Rods》官方網站有1664個遊戲模組被發布。此數字於2009年9月1日增長到2222個。此遊戲從0.36版本開始開源[3]

模擬[編輯 | 編輯原始碼]

《Rigs of Rods》起初只是一個卡車實驗模擬器,但之後卻逐漸發展成一個多功能物理沙盒遊戲

在0.28版本發佈前,此遊戲僅能讓玩家駕駛典型的陸地車輛。但當0.28版本發佈後,《Rigs of Rods》就開始提供飛機和船隻模擬引擎供玩家使用,而《Rigs of Rods》中所有引擎均具有極高的可定製性。在《Rigs of Rods》中,交通工具均以由頂點連接的骨架組成,而這些骨架在承受太多壓力時(如撞上一堵牆上),它們就會變形,並最終導致交通工具的外形變形。這些交通工具的配置都以純文本的方式存儲,而設計者亦可以簡單地利用多邊形網格把二維圖片用作交通工具的皮膚。現在的《Rigs of Rods》更允許多邊形網格皮膚跟著骨架變形,有如越野賽車遊戲《1nsane》中車輛變形般。這個系統名為「Flexbody」,且《Rigs of Rods》自0.36版本起已採用此系統。

《Rigs of Rods》中的地形乃利用定義在原始圖像文件中的地形數據生成,如利用數字地面模型在《Rigs of Rods》中生成地形。這些地形可以以任何能生成原始圖像文件的軟件製作。換句話來說,即地形能以任何圖像製成。

作為一個沙盒遊戲,《Rigs of Rods》起初沒有既定的遊戲目標目標。但遊戲後來增加了腳本語言Lua,因此提供了融入任務的可能,如計時賽。但是,Lua已於0.38版本被AngelScript取代。[4]

《Rigs of Rods》擁有一個玩家社區,而玩家在社區內能發起多人遊戲、發佈新地圖、新交通工具等。[5]

多人遊戲[編輯 | 編輯原始碼]

《Rigs of Rods》自0.33版本起就開始支援多人模式[6]多人模式允許16個用戶同時在一個區域內互動。多人遊戲需要透過遊戲中的配置開始,並能讓玩家選擇伺服器、暱稱等。起初,多人遊戲擁有車輛碰撞系統[7],但隨後因其不穩定性而遭移除。可是,車輛在多人遊戲中仍能鉤著另一輛車輛,並把它拖至一定的距離。《Rigs of Rods》的多人模式與單人模式僅有些少差別,如在單人模式中預先出現的貨物將不會在多人模式中出現。因此,玩家在多人模式中大多都會進行車輛巡遊、越野賽等。《Rigs of Rods》更加提供多人模式比賽的排名榜。[8]

評價[編輯 | 編輯原始碼]

《Rigs of Rods》得到的評價大部份都是正面的。物理學家布賴恩·貝克曼把《Rigs of Rods》描述為「我所見過的其中一個最好的模擬駕駛遊戲」。[9][10]於2007年,電子遊戲雜誌《PC Gamer》於其聖誕版中介紹了《Rigs of Rods》。[11]法國雜誌《MicroSim》亦於2008年6月介紹《Rigs of Rods》。[12]

推薦系統要求[編輯 | 編輯原始碼]

Windows (XP/Vista+) Linux Mac (Leopard+)
處理器 Pentium 4Athlon XP2 GHz更高 x86
支持超線程多核心技術
內存 512MB RAM
顯示卡
圖形系統 DirectX 9c GLX OpenGL
聲效 多聲道3D音效
輸入 鍵盤鼠標,遊戲遙控杆,方向盤 鍵盤鼠標
多人 寬帶網絡接入

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. Translation Projects - Rigs of Rods. [2013-03-28]. (原始內容存檔於2013-03-25). 
  2. Ricordel, Pierre-Michel. Rigs of Rods is going Open Source. 2009-02-08 [2013-03-28]. 
  3. Rigs of Rods is going Open Source. Rigs of Rods blogs. 2009-02-08 [2013-03-28]. 
  4. tdev. short notice: LUA removed. 2011-05-08 [2013-03-28]. (原始內容存檔於2012-03-26). 
  5. 官方Rigs of Rods論壇 網際網路檔案館存檔,存檔日期2010-09-01.
  6. Rigs of Rods Multiplayer 0.33. 2011-11-19 [2013-03-28]. (原始內容存檔於2013-05-18). 
  7. Rigs of Rods Multiplayer Collisions. 2011-11-19 [2013-03-28]. (原始內容存檔於2013-05-18). 
  8. Rigs of Rods Races. 2011-11-19 [2013-03-28]. (原始內容存檔於2012-06-17). 
  9. Template:Cite video
  10. Charles. Brian Beckman: The Physics in Games - Real-Time Simulation Explained. Channel9. 2007-06-08 [2013-03-28]. 
  11. Stone, Tim. Keep on truckin'. PC Gamer UK. 2007-12: 106. 
  12. Rigs of Rids Control of heavy lorries. MicroSim. 2008-06. 

外部鏈接[編輯 | 編輯原始碼]