OpenArena

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OpenArena
OpenArena
类型第一人称射击
平台LinuxFreeBSDMac OS XSolaris微软Windows
开发商OpenArena team
总监Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
制作人Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
设计师Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
编剧Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
程序Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
美术Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
音乐Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
系列Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
引擎ioquake3
模式单机游戏联机游戏

OpenArena 基于雷神之锤III 开始于Template:Release date and age,紧接着id Tech 3释放为GPL的那一天。

OpenArena为了成为完整的自由版本QuakeIII而开发着。引擎是ioquake3基于id Software放出的雷神之锤III引擎OpenArenaGNULinux 发行版中传播,如 DebianFedoraMandrivaUbuntu

概述[编辑]

OpenArena'玩法和雷神之锤III几乎完全一样。对玩家的反应和操作速度要求高。模式更多Elimination, CTF Elimination, Last Man Standing和Double Domination。OpenArena 兼容雷神之锤III地图和MOD,因为还未完成,兼容性并非100%。游戏开发者认为此游戏不适合未成年人,包含血腥主题,和衣着较为暴露的人物模型,故使用TIGRS的较高级别适合17岁以上。

传统比赛和影响[编辑]

OpenAren被用于计算机科学教学。例如中央流媒体服务端[1]和可视化网络数据[2]

衍生[编辑]

受到Quake Live影响,一个开源社区制作了类似的平台,游戏基于OpenArena。Q3Rally也曾使用OpenArena。

历史[编辑]

颜色 意思
红色 旧版本;不支持
黄色 旧版本;支持
绿色 目前版本
蓝色 未来版本
主要版本 微細更改版本 發佈日期 備註
Alpha Alpha 1 2005年8月19日 第一测试版
Alpha 2 2005年11月18日 第二测试版
Alpha 3 2006年2月25日 死亡竞赛 (First version with working netcode tested, and first announcer)
Alpha 4 2006年5月7日 第四版本(增加奪旗模式)
0.4 0.4.1 2006年6月6日 ??
0.5 0.5.0 2006-08-20 (第一次ioquake3和闪光)
0.5.1 2006-08-26 非自由
0.6 0.6.0 2006-12-02 (首个带bot的版本)
0.7 0.7.0 2007-07-07[3] 视觉听觉效果增强,新地图和人物模型
0.7.1 2007-08-08 新火箭轨迹,玩家制作地图修复
0.7.6 2008-04-21 新游戏模式,instant gib, unlagged, rockets only,移除音乐,少数新模型
0.7.7 2008-05-29 Bug修复版本;服务器只支持0.7.7 之后的版本
0.8 0.8.0 2008-08-08 新语音,部分武器新模型, vertex lighting removal, missionpack. 改为未发布,因为部分非GPL的内容被发觉 [4].
0.8.1 2008-10-31 比赛重写,新地图移除了不兼容GPL的内容。

截图[编辑]

参考[编辑]

  1. Peter Eisert and Philipp Fechteler. Remote rendering of computer games. Proceedings of the International Conference on Signal Processing and Multimedia Applications (SIGMAP), Barcelona, Spain, July 2007.. 2007. 
  2. Lucas Parry. L3DGEWorld 2.1 Input & Output Specifications. CAIA Technical Report 070808A, August 2007.. 2007. 
  3. OpenArena PC, Linux, Mac game - Mod DB
  4. http://openarena.ws/news.html

外部链接[编辑]