Sauerbraten

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Sauerbraten
Sauerbraten
类型第一人称射击角色扮演
平台跨平台
开发商Lee Salzman
Wouter van Oortmerssen
Mike Dysart, Robert Pointon [1]
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总监Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
制作人Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
设计师Wouter van Oortmerssen
编剧Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
程序Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
美术Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
音乐Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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引擎Lua错误 在Module:Wikidata的第446行:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
模式单人游戏网络游戏地图制作
发行日(Template:Release date)

Sauerbraten(也是Cube 2Sauer德语的“sour roast”)是一个免费的跨平台的3D引擎,也是同名基于这个引擎的第一人称射击游戏。运行在Microsoft WindowsLinuxFreeBSDMac OS X上,使用OpenGLSDL技术。最强大的地方在于即时修改地图的能力。此游戏引擎自由软件授权为Zlib[2]有着开发者公司的商业支持,Dot3 Labs[3]

本作是Cube的后继产品,2004年5月4日发布第一个版本,最新的「Trooper Edition」於`2009年5月4日放出。

技术要点[编辑]

Sauerbraten承继Cube的设计,但是使用八叉树模型。使得复杂的关卡几何图形也能简便的编辑。项目正因为如此注重地图和几何的修改和轻视了视觉效果的添加,使得引擎简洁有效。

可塑性[编辑]

有人使用Sauerbraten重建虚拟的纽约城

渲染引擎[编辑]

大量几何信息贮存在GPU单元内存中。引擎使用lightmap处理光源,并且使用导向模块充分应用着色器

游戏特点[编辑]

Sauerbraten本身也是个多人为主的游戏,拥有几个单人关卡,还可以在任何地图中对抗成群怪物。特殊的是单人游戏中的DMSP,会在玩家生命值减少的时候减慢游戏速度,就像慢镜头。也可以对抗bot。LAN本地和Internet游戏,从一个控制服务端获取其他服务端的信息。有团队死亡竞赛、自由模式、占领模式、夺旗模式,以及在一击必杀模式下的这些模式,还有独创的在线地图协作编辑模式,这是Sauerbraten最有趣也最特殊的模式。游戏的技术特点使得其网络游戏流畅度调节相当完善,ping值高低的游戏体验差异不大。这个游戏中虽然有物理设定,但是没有摔伤,憋气。

其他同引擎的项目[编辑]

  • Red Eclipse:一个全新基于此引擎的游戏,反馈了很多代码,完成后会开放全部资源
  • Platinum Arts Sandbox:沙盒,创建游戏以及地图

参考[编辑]

  1. Sauerbraten Team. Sauerbraten Credits/Authors. Sauerbraten. 2008 [2008-06-12]. 
  2. Sauerbraten Team. Sauerbraten License. Sauerbraten. 2008 [2008-06-12]. 
  3. Dot3 Labs. Dot3 Labs - Sauerbraten Technology. Dot3 Labs. 2008 [2008-06-12]. 

外部链接[编辑]

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